Пишем программу

Наша программа будет отображать bitmap в окне и при необходимости производить его масштабирование:

.386

.model flat, stdcall

include win32.inc



extrn            BeginPaint:PROC

extrn            CreateCompatibleDC:PROC

extrn            CreateWindowExA:PROC

extrn            DefWindowProcA:PROC

extrn            DeleteDC:PROC

extrn            DeleteObject:PROC

extrn            DispatchMessageA:PROC

extrn            EndPaint:PROC

extrn            ExitProcess:PROC

extrn            GetClientRect:PROC

extrn            GetMessageA:PROC

extrn            GetModuleHandleA:PROC

extrn            GetObjectA:PROC

extrn            GetStockObject:PROC

extrn            LoadCursorA:PROC

extrn            LoadIconA:PROC

extrn            LoadImageA:PROC

extrn            PostQuitMessage:PROC

extrn            RegisterClassA:PROC

extrn            SelectObject:PROC

extrn            ShowWindow:PROC

extrn            StretchBlt:PROC

extrn            TranslateMessage:PROC

extrn            UpdateWindow:PROC



BITMAP struct

   bmType       dd ?

   bmWidth      dd ?

   bmHeight     dd ?

   bmWidthBytes dd ?

   bmPlanes     dw ?

   bmBitsPixel  dw ?

   bmBits       dd ?

BITMAP ends



LR_LOADFROMFILE  = 010h

SRCCOPY          = 00CC0020h

IMAGE_BITMAP     = 0



.data



newhwnd          dd 0

msg              MSGSTRUCT   

wc               WNDCLASS    



hDC              dd ?

hCompatibleDC    dd ?

PaintStruct      PAINTSTRUCT 

hBitmap          dd ?

hOldBitmap       dd ?

Rect             RECT 

Bitmap           BITMAP 



hInstance        dd 0



szTitleName      db 'DCDemo', 0

szClassName      db 'ASMCLASS32',0

szImg            db 'IMG.BMP',0



.code

;-----------------------------------------------------------------------------

start:

        call    GetModuleHandleA, 0

        mov     [hInstance], eax



; initialize the WndClass structure

        mov     [wc.clsStyle], CS_HREDRAW + CS_VREDRAW

        mov     [wc.clsLpfnWndProc], offset DCDemoWndProc

        mov     [wc.clsCbClsExtra], 0

        mov     [wc.clsCbWndExtra], 0



        mov     eax, [hInstance]

        mov     [wc.clsHInstance], eax



        call    LoadIconA, 0, IDI_APPLICATION

        mov     [wc.clsHIcon], eax



        call    LoadCursorA, 0 ,IDC_ARROW

        mov     [wc.clsHCursor], eax



        call    GetStockObject, WHITE_BRUSH

        mov     [wc.clsHbrBackground], eax



        mov     [wc.clsLpszMenuName], 0

        mov     [wc.clsLpszClassName], offset szClassName



        call    RegisterClassA, offset wc



        call    CreateWindowExA, 0,offset szClassName,offset szTitleName, \

                WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT, \

                CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,0,0, \

                [hInstance], 0



        mov     [newhwnd], eax



        call    ShowWindow, [newhwnd], SW_SHOWNORMAL

        call    UpdateWindow, [newhwnd]



msg_loop:

        call    GetMessageA, offset msg, 0, 0, 0

        .if     eax != 0

                call    TranslateMessage, offset msg

                call    DispatchMessageA, offset msg

                jmp     msg_loop

        .endif

        call    ExitProcess, [msg.msWPARAM]





;-----------------------------------------------------------------------------

DCDemoWndProc    proc uses ebx edi esi, hwnd:DWORD, wmsg:DWORD,\

                 wparam:DWORD, lparam:DWORD



        cmp     [wmsg], WM_PAINT

        je      wmpaint

        cmp     [wmsg], WM_DESTROY

        je      wmdestroy



        call    DefWindowProcA, [hwnd],[wmsg],[wparam],[lparam]

        jmp     finish



wmpaint:

;=================================================================



        ; Получаем контекст устройства

        call    BeginPaint, [hwnd], offset PaintStruct

        mov     [hDC], eax



        ; Загружаем bitmap, который будет отображаться в окне, из файла

        call    LoadImageA, 0,offset szImg,IMAGE_BITMAP, \

                0,0,LR_LOADFROMFILE

        mov     [hBitmap], eax



        ; Получаем размерность загруженного bitmap'а

        call    GetObjectA, [hBitmap], size BITMAP, offset Bitmap





        ; Создаем совместимый с контекстом окна контекст в памяти

        call    CreateCompatibleDC, [hDC]

        mov     [hCompatibleDC], eax



        ; Делаем загруженный из файла bitmap текущим в совместимом контексте

        call    SelectObject, [hCompatibleDC], [hBitmap]

        mov     [hOldBitmap], eax



        ; Определяем размер рабочей области окна

        call    GetClientRect, [hwnd], offset Rect



        ; Копируем bitmap с совместимого на основной контекст

        ; с маштабированием

        call    StretchBlt, [hDC],0,0,[Rect.rcRight],[Rect.rcBottom], \

                [hCompatibleDC],0,0,[Bitmap.bmWidth],[Bitmap.bmHeight], \

                SRCCOPY



        ; Вновь делаем старый bitmap текущим

        call    SelectObject, [hCompatibleDC], [hOldBitmap]



        ; Удаляем загруженный с диска bitmap

        call    DeleteObject, [hBitmap]



        ; Удаляем совместимый контекст

        call    DeleteDC, [hCompatibleDC]



        ; Освобождаем основной контекст, завершая перерисовку

        ; рабочей области окна

        call    EndPaint, [hwnd], offset PaintStruct



        mov     eax, 0

        jmp     finish

;=================================================================



wmdestroy:

        push    0

        call    PostQuitMessage

        mov     eax, 0

finish:

        ret

DCDemoWndProc          endp

ends

end start

Возьмите файл dcdemo.zip и попробуйте запустить программу. Если все правильно, то bitmap точно впишется в окно. Попробуйте поизменять размеры окна. Bitmap постоянно будет точно вписываться в окно, при этом растягиваясь или сжимаясь. А теперь давайте разберем эту программу и сопоставим операторы программы с шагами алгоритма работы с контекстом в памяти, о котором я говорил ранее.

В оконной функции, которая называется DCDemoWndProc, интерес для нас представляет обработка сообщения WM_PAINT, которое мы и рассмотрим. Первый шаг алгоритма - получить хэндл контекста устройства - мы выполняем посредством вызова функции BeginPaint(hWnd, &PaintStruc). Аргумент hWnd очевиден - мы получаем контекст данного окна. Что же касается структуры PaintStruct...

Вид окна, отображаемого программой:
Окно DCDemo

Понятно, что окно далеко не всегда должно перерисоваться полностью. К примеру, только часть окна перекрывается другим окном. Естественно, что и перерисоваться должна только часть окна. В этом случае полная перерисовка всего окна будет только лишней тратой времени и ресурсов компьютера. Windows "знает" о том, какая часть окна перекрыта. При необходимости перерисовки (при вызове BeginPaint()) система заполняет структуру типа PAINTSTRUCT, адрес которой передается системе как второй аргумент BeginPaint(). Среди всех полей структуры типа PAINTSTRUCT основным (на мой взгдяд) является поле, содержащее координаты той области (clipping region), которая должна быть перерисована. В нашем примере информация, хранящаяся в этой структуре, но я прощу читателя обратить внимание на эту структуру и в дальнейшем использовать ее. Получив от функции BeginPaint() хэндл контекста устройства (hDC), будем считать первых шаг выполненным.

Второй шаг - получение хэндла bitmap'а, который будет отображаться в окне - мы делаем, вызывая функцию LoadImage(). Я не случайно воспользовался именно этой функцией. Во-первых, возможности этой функции достаточно широки. Она позволяет загружать графические образы как из ресурсов, записанных в исполняемом файле, так и из файлов, содержащих только изображения. Графическим образом может быть bitmap, курсор и иконка. Кроме этого, функция позволяет управлять параметрами отображения и загрузки образа. Во-вторых, подавляющее большинство функций работают с ресурсами, сохраненными в исполняемом файле, и у программистов, начинающих осваивать Win32, попытки загрузить что-либо из файла сопровождаются некоторыми трудностями.

В файле winuser.h эта функция описана следующим образом:

  WINUSERAPI HANDLE WINAPI LoadImageA(HINSTANCE,LPCSTR,UINT,int,int,UINT)

Первых, второй и последний аргументы этой функции работают в связке. Первый аргумент(hInst) - хэндл программы. Как читатель должен помнить, если вместо хэндла программы указан нуль, то объект является предопределенным, т.е. хранится в "глубинах" системы. В противном случае, объект загружается откуда-то снаружи. Второй аргумент - lpszName - определяет загружаемый объект. Последний аргумент - fuLoad - содержит флаги, определяющие режим загрузки объекта. Среди этих флагов есть флаг LR_LOADFROMFILE. Его название определяет его назначение - если этот флаг установлен, загрузка происходит из внешнего файла. От значения первого и последнего аргументов зависит, как будет интерпретирован второй аргумент. Взаимодействие этих трех аргументов объясняется в таблице:

Взаимодействие аргументов функции LoadImage()

fuLoad(флаг LR_LOADFROMFILE) hInst lpszName
Не установлен NULL Идентификатор предопределенного объекта
Не установлен не NULL Имя ресурса
Установлен NULL Имя файла, в котором содержится bitmap
Установлен не NULL Имя файла, в котором содержится bitmap

Третий аргумент - тип образа, он может принимать значения IMAGE_BITMAP, IMAGE_CURSOR, IMAGE_ICON и IMAGE_ENHMATEFILE. Здесь комметарии излишни. Четвертый и пятый аргументы указывают ширину и высоту иконки или курсора и в нашем примере не используются.

Последний аргумент - флаги, определяющие параметры загрузки образа в память. Их достаточно много, только в файле winuser.h я насчитал 12 возможных идентификаторов. Все они начинаются с букв LR. Ничего сложного в них нет, и читатель сам сможет изучить их. Краткое описание этих флагов приведено в таблице:

Флаги, определяющие параметры загрузки образа в память

Флаг Значение Эффект
LR_DEFAULTCOLOR 0x0000 Указывает, что загружаемый образ - не монохромный
LR_MONOCHROME 0x0001 Указывает, что загружаемый образ - черно-белый
LR_COLOR 0x0002
LR_COPYRETURNORG 0x0004
LR_COPYDELETEORG 0x0008
LR_LOADFROMFILE 0x0010 Образ необходимо загружать из файла, а не из ресурсов
LR_LOADTRANSPARENT 0x0020 Все пиксели, цвет которых совпадает с цветом пикселя, расположенного в левом верхнем углу bitmap'а, отображаются как прозрачные
LR_DEFAULTSIZE 0x0040 Использовать ширину и высоту образа, определенные в системных метриках для иконки и курсора, если cxDesired или cyDesired равны 0. Если этот флаг не установлен, а cxDesired и/или cyDesired равны 0, используются размеры образа, указанные в ресурсе.
LR_LOADMAP3DCOLORS 0x1000 Заменить следующие оттенки серого цвета:
RGB(128,128,128)(DkGray) - на COLOR_3DSHADOW,
RGB(192,192,192)(Gray) - на COLOR_3DFACE,
RGB(223,223,223)(LtGray) - на COLOR_3DLIGHT
LR_CREATEDIBSECTION 0x2000 При загрузке bitmap'a возвращает оригинальные значения цветов, не преобразуя bitmap в совместимый с данным контекстом
LR_COPYFROMRESOURCE
LR_SHARED
0x8000 Разделять хэндл загруженного изображения, в случае, если образ загружается несколько раз. Нежелательно применять к образам нестандартных размеров

Функция LoadImage() возвращает нам хэндл загруженного bitmap'а (hBitmap) (или NULL, если где-то что-то не так), после чего мы можем считать второй шаг нашего алгоритма пройденным.

Третий шаг - получение совместимого контекста в памяти - выполняется посредством вызова функции CreateCompatibleDC(). Единственный аргумент этой функции - хэндл контекста (hDC), для которого создается совместимый контекст.

Четвертый шаг мы реализуем вызовом функции SelectObject(). Первым аргументом указываем хэндл контекста, в котором замещается текущий элемент (в данном случае это хендл только что созданного контекста в памяти hCompatibleDC), а вторым - хэндл элемента, которым замещается текущий элемент (хэндл загруженного bitmap'а hBitmap). Немаловажно, что эта функция возвращает хэндл ЗАМЕЩЕННОГО элемента (hOldBitmap), т.е. впоследствии с этим элементом могут также производиться манипуляции.

А вот на пятом шаге происходит то, ради чего мы зыварили всю эту кашу с загрузкой bitmap'ов, совместимыми контекстами и прочим. Для копирования bitmap'а (с масштабированием) с одного контекста на другой, мы используем функцию StretchBlt(), одну из "могучих blt", по меткому выражению Чарльза Петцольда. К их числу, помимо StretchBlt(), относятся BiBlt() и PatBlt().

Наверное, StretchBlt() является самой "могучей" из них. И наверное, ее мощь и обусловила наличие у этой функции "всего-навсего" одиннадцати аргументов. В файле wingdi.h эта функция описана следующим образом:

  WINGDIAPI BOOL WINAPI StretchBlt(HDC,int,int,int,int,HDC,int,int,int,int,DWORD);

Первые пять аргументов описывают тот прямоугольник на экране, в который будет вписан bitmap (на рисунке он обозначен зеленым цветом). Ту часть bitmap'а, которая будет вписана в прямоугольник на экране (на рисунке - пересекающаяся часть зеленого и синего прямоугольников), описывают следующие пять аргументов. И последний, одиннадцатый аргумент, так называемый код растовой операции, описывает, каким образом пиксели одного bitmap'а будут взаимодействовать с пикселями другого bitmap'а. Для того чтобы лучше понять аргументы функции, обратимся к рисунку. Представим, что в окне, в регионе, обозначенном на рисунке зеленым цветом, нужно отобразить bitmap (обозначен на рисунке синим цветом) или часть bitmap'а, при необходимости сжав или растянув ее.

Взаимодействие аргументов функции
StretchBlt
Взаимодействие аргументов функции StretchBlt

Итак, первый и шестой аргументы функции - хэндлы окна (hDC) и совместимого контекста (hCompatibleDC) соответственно. Второй (nXOriginDest) и третий (nYOriginDest) аргументы содержат смещение верхнего левого угла прямоугольника, в который будет вписываться bitmap, относительно левой и верхней сторон рабочей области окна (В каких единицах выражено смещение? Напомню, мы создали окно и не меняли режим отображения, т.е. текущий режим является установленным по умолчанию). Четвертый (nWidthDest) и пятый (nHeightDest) аргументы - ширина и высота этого прямоугольника. Седьмой (nXOriginSrc) и восьмой (nYOriginSrc) аргументы аналогичны второму и третьему аргументам. Девятый (nWidth) и десятый (hHeightSrc) аргументы содержат ширину и высоту отображаемой части bitmap'а . Не нужно обладать развитым пространственным воображением, чтобы понять, что, изменяя положения прямоугольников друг относительно друга, а также относительно окна, меняя их размеры, можно отобразить на экране любую часть или целый bitmap.

В примере мы хотим фактически совместить наш bitmap с рабочей областью окна, поэтому второй и третий аргументы вызываемой функции равны нулю. Четвертый и пятый аргументы равны ширине и высоте рабочей области (мы получили ширину и высоту рабочей области с помощью функции GetClientRect()). Седьмой и восьмой аргументы равны нулю (подумайте, почему?), а десятый содержат ширину и высоту bitmap'а, которые мы получили, обратившись к GetObject(). Вот, кажется, и все. Нет, не все.

Как работает одиннадцатый аргумент, определяющий взаимодействие двух bitmap'ов? Давайте закончим обсуждение нашего алгоритма, а затем вернемся к этому вопросу.

Мы прошли уже пять шагов алгоритма. Остались еще три шага - удаление совместимого контекста, объекта и контекста устройства - пусть читатель сам определит, какие операторы программы их реализуют.

Неужели мы добрались до конца нашего алгоритма? Мне он показался бесконечным! Давайте прежде чем рассматривать одиннадцатый аргумент упомянем об оставшихся "могучих Blt".

Функция BitBlt() тоже копирует bitmap с одного контекста на другой, но без масштабирования. Следовательно, ей не нужны девятый и десятый аргументы - ширина и высота отображаемой области - отображается все то, что поместится в отведенную для этого область (зеленый прямоугольник на рисунке).

Последняя из "могучих" - функция PatBlt - просто закрашивает прямоугольник на экране, используя для этого выбранную в контексте устройства кисть. Раз нет отображаемого объекта, то зачем нам его контекст и координаты? Отбрасываем аргументы с шестого по десятый включительно и получаем список аргументов PatBlt().

Наконец мы подошли к тому, чтобы уяснить, что же представляет собой одиннадцатый аргумент функции StretchBlt(). Сейчас мы поговорим о том, что же такое.

Используются технологии uCoz