PERL
Глава 17 Сокеты
введение
17.1. Написание клиента TCP
17.2. Написание сервера TCP
17.3. Передача данных через TCP
17.4. Создание клиента UDP
17.5. Создание сервера UDP
17.6. Использование сокетов UNIX
17.7. Идентификация другого конца сокета
17.8. Определение вашего имени и адреса
17.9. Закрытие сокета после разветвления
17.10. Написание двусторонних клиентов
17.11. Разветвляющие серверы
17.12. Серверы с предварительным ветвлением
17.13. Серверы без ветвления
17.14. Написание распределенного сервера
17.15. Создание сервера-демона
17.16. Перезапуск сервера по требованию
17.17. Программа: backsniff
17.18. Программа: fwdport
Используются технологии
uCoz